解析FM2014的战术--你了解你的队员么~

那么,作为一个球员,FM2014里面承载你绝大部分的角色之一,怎么样才算是完整的了解这个角色呢?

楼主是觉得FM2014是按照主要由明暗两条线来给一个球员分类的:

一、明线:

1、位置属性;

2、职责属性;

3、个人属性;

4、习惯养成;

二、暗线:

1、心态影响;

2、隐藏影响;

先从明线的位置属性进入话题,这个不难理解,上图中的右边就是场上位置分布图,高亮的是如鱼得水,暗些的是游刃有余,然后再暗些是中规中矩,再后面是勉为其难什么的....按照评星来说,蒙队作为例子,MC位置是如鱼得水三星评价的话,DM和AMC位置是游刃有余最少降半星,到了中规中矩的MCL位置最少降两星,其他位置就最多是半星。我想只要入门级别的FM玩家也知道蒙队最适合的位置是MC位置,DM和AMC的位置可选,别的位置没有特殊情况就算了吧。因此,把位置属性放在明线的第一位应该是非常合适的~

接下来讲的是职责属性,具体就是楼主第二章详细讲述的那些固定了位置后的角色选择。根据不同的个人属性,阵型配置,打法思路等等等等来选择用什么样的职责。这个选择与取舍其实是FM2014最大的精髓之一。请允许我给FM里面做出这个属性的工作人员致敬。

在这里直接展开有些仓促,楼主先拿些许例子来个大家做个预热。

拿比较熟悉的马竞阵型4-2-4来说的话,两个MC位置都干些什么活儿呢,高位逼抢对面的后腰和中场是肯定要干的,中间逼抢中圈附近的持球也要的,低位回到后腰位参与防线完整的构筑也是要的,有时帮助边路压缩一下对方的边路空间也有的....我了个去,这么多活儿,MC位置大家是不是觉得应该上两个给力全能中场?那必须的,这么多活要干。但是有那么多的好全能中场么,当然没有,咋办~这就是取舍了,打弱队上两个抢球机器策应打侧翼行不行,然后再来个多打两翼的战术指令给力,能说出这话的人说明已经入门了。那对面不是弱队,中场给力,我们压不住怎么办?马竞怎么草巴萨的,还是两个抢球机器,配合两个防守边锋策应行不行,打反击心态,慢出球,多护球,更多直塞行不行给力,能说出这话的人说明已经进阶了~那中场是拼下来了,进攻就靠两个前锋能进球么,哈哈,问得好,球员个人指令里面抢球机器和防守边锋在策应心态时都有前插的指令可以点亮,配合拖后前锋等搅屎棍前锋,打穿对面防线轻轻松松有木有能说出这话的人绝对已经伪大神了~真大神啥样,咱们后面慢慢分析再说。

再讲到个人属性,虽说是个人属性,但是其实却是个相对概念。还是拿我们可怜的蒙队作为例子,双速来说,爆发13,速度11....貌似不好评价么...其实很简单,这样来说,这个速度放到英超就相当的一般,英超一堆黑又硬,身体杠的像牛的中场一抓一大把,那么把蒙队放到英超去打个中场绞肉机---纯粹的抢球机器肯定不行,吭哧吭哧追不上人,追上人了才11的强壮没准被带球的哥们直接挤一边去了;放到意甲,老头子遍地,蒙队还是可以靠身体吃吃饭;放到中超....我去,还是放过人家吧,功夫伤不起...

而且个人属性不但是个相对概念,而且也跟队友息息相关,把蒙队和万亚马放在一起打双MC,都搞个抢球机器打英超行不行....你别说,还真行,万亚马嗖的一下杀过去扭成一团了和对方,然后蒙队屁颠屁颠跟过去检漏后传球,绝对屌的一B...

嗯,好了,说了这么多,主要就是要告诉大家一个概念,个人属性这个东西真是个相对概念,请搭配你的队友和对手来定义你的个人能力强弱...

最后是习惯,这个是直接显示的属性里面非常碉堡的存在。换一个人举例子,利物浦的乔阿伦自带简单传球的命令,那么你用他的话,放到MC位置打个什么前场组织核心的位置坑死你,你再设置更多长传,更多直塞,这哥们也酷爱拿球以后交给自己旁边的人,不知内情的人用错位置的话,一天到晚看不到自己的进攻画面,就别奇怪了....同理还有中后卫有喜欢护球出危险的地方,那么没事经常被AI前场反抢后直杀禁区进球就不要骂娘,自找的哎....

对于习惯的学习和鉴别一定要慎重,习惯的使用这个优先级真的很高,楼主研究了很久,至少在严格的心态下,我们选择更多短传的打法,那些习惯传身后球的球员还是没事塞个身后球什么的,所以习惯绝对有利有弊,怎么选习惯才能配合你的打法,这个兴趣的人可以多研究研究,很有意思~

暗线之一,心态影响:心态是FM2014的变革之一,玩过以前FM系列的人都知道,以前的FM里面队伍的设置有一个自由度的进度条可以选择自由度。那么自由度一共是20的话。严格是0~4,比较严格是5~8,均衡是9~12,比较自由是13~16,非常自由是17~20这样解释五种心态会让老玩家能较快的接受~

但是怎么直白的 解释这种自由度的设定呢,其实中文版的翻译还是不错的,我下面加一些自己的感受进去

十分严格:每个角色基本严格按照职责的指令来跑位,优先级:位置职责大于战术指令(个人习惯)远大于个人战术安排大于个人属性。怎么理解:一个防守的抢球机器,一般不会因为你战术指令里面设置了更多长传(有身后球习惯)就没事传身后球,基本不会因为你在个人指令里面设置了更多长传就传身后球,肯定不会因为你个人传球,想象,视野是满值20就去传身后球。稍微容易理解点了么?

严格:从未用过,有用过的大神给个答案,谢了。

均衡:战术指令优先级开始上升,防守的抢球机器偶尔会在战术指令设置了更多长传的情况下传身后球,基本不会因为你个人指令设置更多长传去传身后球,还是继续无视你个人属性里面的传球相关属性;请注意:如果这个防守型的抢球机器,你队伍指令,个人指令,都设置了更多长传,然后你传球相关属性都不错,会发生什么?你的这个人会经常性的发呆,或者传出一些莫名其妙的球,嗯嗯。因为你的机器的运算逻辑很有可能无法判断你到底要干什么,于是就坑爹你一下。如果在均衡心态下,你真想让一个抢球机器传身后球,那么请你使用策应型的抢球机器。

自由:战术指令的优先级与职责的优先级基本还是与均衡一样,但是个人指令的优先级开始上升,一个策应型抢球机器,有可能在你战术指令设置多短传的情况下,在个人指令的更多长传支持来传一些身后球,传球的个人属性很好的情况下会加多身后球的选择。同理,一个策应型的抢球机器在你战术指令里面设置了多短传,你个人指令给个更多长传,又有个人传球属性支持会怎么样。具体见上,会多一些发呆和失误呗,还能咋样。

非常自由:个人指令的优先级继续上升(貌似与战术指令的优先级差不多了),个人属性的优先级也上升的厉害,大概有一半的个人指令的优先级了,这个时候,请务必注意不要让你的战术指令与个人指令互相冲突,举例来说,策略型的抢球机器,在队伍指令传球方式不作要求的时候,个人指令有更多长传,个人属性也很适合传身后球的话,这个抢球机器会像半个组织核心一样去传身后球,屌的一B~

说了这么多,优先级大概就是个职责大于等于战术指令,战术指令大于等于个人指令,个人指令大于个人属性的分类,因此,想让你的队伍流畅起来,请注意你的设置,有相互矛盾的地方么。当你的中场持球进入禁区射出被无数次扑出的时候,当你的后卫拿球不知所云被对方前锋断抢的时候,当你的两个球员简单传球都传接失误的时候,在你抱怨引擎怎么这么烂的时候,请反思一下自己的设置,有没有出现自己没有注意过的矛盾之处,能自如的解决这些矛盾了,FM2014的大门也就正式像你打开了。

角色设置与球队战术设置 优先级的关系:角色的设置一直优先级很高,一个抢球机器,你再怎么设置,他都会第一时间像球冲过去。同理,一个组织核心,你要他第一时间朝球冲过去,很有难度。一个抢球机器,一个组织核心在那里,球来了,可能发生什么?我觉得可能是组织核心去跑位或者看,抢球机器冲过去。很多时候,我们都没有办法确认球员针对某些场面会干什么,因此设置神阵经常是对称设置,两边一样,为什么,因为这样可以减少变量。放两个策应抢球机器以自由心态在中场呆着我知道他们可能会干什么,但是放一个抢球机器一个组织核心在那里自由心态呢?肯定没法简单回答。

暗线之二:隐藏影响。

为什么我的球员连续性的表现时好时坏? 稳定性差

为什么我的球员特别容易被勾引? 野心太高

为什么我经常会极快的连续失球? 看看你两个中后卫的抗压

为什么我老是欧冠十六郎? 球队整体大赛偏低呗

为什么我的球员老是不能骂? 职业素质呗

什么叫学到了阅读比赛的能力? 预判,决断,无球跑

一个传球可以但想象力较低的中场适合设置组织核心也可,就是好球传出来的不多罢了。

其实说到这里,了解你的角色就应该结束了。

总结的话:一个战术,你放进去的角色越多越复杂,在心态的影响下,我们越难判断他们会做什么样的行为,会不会在不同的情景下面会有矛盾乃至发呆的情况出现,这个很难判断。

我们发现各种神阵有一个特点,就是角色使用的并不复杂,指令两边经常非常的对称。这样其实不是原作者不想进行复杂的设置,而是没有办法驾驭复杂的设置。

因此,神阵的设计大概有两种思路,一种是依据足球的原理作为设计思路,然后尽量让自己的矛盾变少,然后达成一个或者若干赛季不败的效果;一种是无意中依据了游戏的原理,让AI各种触发矛盾,然后自己各种赛季不败。大概也许也就是这样了。

至于我们,能不能做神阵,第一种其实每个人都有能力设计的,加油吧~那么,就敬请楼主的下一章:进球与失球,优势与劣势~